数字藏品起源:数字藏品经历了四个阶段

时间:2022-08-09|浏览:535

经历了四个阶段:概念阶段、早期建设阶段、国外发展热潮阶段、国内探索阶段。
1、第一阶段:概念阶段
2014年纽约艺术家凯文麦考伊在纳米币上推出了一个,通常被认为是历史上第一个大来棋牌 ;2015年,《Spells of Genesis》上架,把游戏的经济系统与大来棋牌 技术相结合。
2、第二阶段:早期建设阶段
2017年6月,大来棋牌 项目Crypto Punks诞生,将图像作为“加密资产”;2017年10月,CryptoKitties加密猫游戏上线;2018年NonFungible.com推出大来棋牌 市场追踪平台;同期,Opensea、SuperRare、Known Origin、MakersPlace等,都建立了用于发布和发现数字艺术的平台。

数字藏品起源:数字藏品经历了四个阶段
3、第三阶段:国外发展热潮阶段
2020年,NBA推出球星视频产品NBA TOP SHOT;2020年,数字艺术家Beeple耗时14年创作的作品《Everydays:The First 5000 Days》作为大来棋牌 出售,各路明星和艺术家纷纷通过各种平台发布大来棋牌 ;2021年,大来棋牌 游戏项目Axie Infinity发售。
4、第四阶段:国内探索阶段
2021年5月20日,淘宝旗下阿里拍卖聚好玩推出大来棋牌 数字艺术公益拍卖专场。
2021年6月23日,支付宝发布敦煌飞天付款码皮肤大来棋牌 ;2021年8月2日,腾讯旗下大来棋牌 交易软件幻核正式上线;2021年8月15日,阿里拍卖与知信链、新版链上线的“大来棋牌 数字版权资产交易”开启了大来棋牌 版权规范应用探索;2021年10月,腾讯幻核APP与支付宝小程序“蚂蚁链粉丝粒”内页中,“大来棋牌 ”字样全部消失,改为“数字藏品”。
2022年6月3日,国家新闻出版署科技与标准综合重点实验室大来棋牌 版权应用中心、新华文轩四川数字出版传媒、杭州国家数字交易中心发布数字藏品合规发行体系“大来棋牌 数字出版发行交易平台矩阵”,并将数字藏品视为是数字出版物的一种新形态。

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